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培训二部西校
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培训二部东校
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课程介绍

全面了解和掌握三维动画片的制作流程和技术。系统学习国际顶级三维动画软件Maya,以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D动画、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、digtal Fusion、vegas等软件,可胜任动画角色设计、场景设计、角色动画、灯光材质、影视后期等工作。学习期间,每个学员都将完成两部动画短片的制作。

适合对象

三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视特效事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视特效作品或希望从事影视特效事业。

学    制

一年(48周)学费:22000元

学习目标

毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司的用人标准。务求在毕业时兼具成熟的工作经验,能独立或合作完成动画短片制作或大型动画片制作等商业项目。




影视动画培训

课程模块

课时(节

效果图片

学习内容

平面、美术基础

80

学习素描色彩等基础知识,了解艺术在三维动画中的重要性,培养学生更好地把握领会导演意图的能力。

MAYA基础

100

基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。为以后深入学习打下基础。

POLY模型

学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品

NURBS模型

学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。

材质与渲染

100

学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用,结合实例,对学员进行全面训练。

SETUP

100

学习骨骼与变形的方案,学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。

动画

使学生熟练掌握动画规律,动画曲线的使用,掌握相机动画的使用,具备制作电影级别的角色动画的能力。

特效

180

学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。

后期

180

以实例为主,重点讲述较色合成与剪辑,使学员学会如何在自己制作的素材中加入绚丽的后期效果,制作完整的短片。

动画高级课程 180

学习zbrush等软件提高制作实力,复习以前所学的各模块内容,通过再次深入讲解视听语言,为制作专业水准的班级项目做准备。

项目 120

通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。

 

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