综述:RIFT国服停运 动视暴雪赎身交易被叫停

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本周,盛大游戏在《时空裂痕》官网发布公告,宣布《时空裂痕》将于2013年11月15日停止运营。

《时空裂痕》曾经是号称为WOW杀手的网游大作,今年3月国服正式高调开启公测。仅仅6个月的时间就遭到了停运,其生命之短暂,确实令人惊讶。但回顾历史不难发现,国服刚刚开测不到2个月,就已出现大规模合服的情况。韩服更是在4月25日率先宣布了停运的噩耗。欧美地区则从5月开始尝试免费运营模式,试图扭转局面。

不管如何,这款由美国Trion Worlds公司历时5年研发投入550亿(韩元)的大作最终遗憾宣布停止运营,结束在中国短暂而又轰轰烈烈的旅途。

动视暴雪日前表示,美国法院已经初步决定叫停其与与母公司维旺迪的一笔高达82亿美元的股权回购交易,原因是除了母公司维旺迪及其分公司之外,这笔交易并未得到公司大部分股东的赞成票。法院据此叫停了这笔交易,并表示在获得动视暴雪股东投票通过或撤销此次诉讼的结果之前,将不会批准动视暴雪与维旺迪的股权回购交易。

维旺迪曾在今年7月宣布同意出售所持有的大部分动视暴雪股权,交易总额约82亿美元。其中动视暴雪将以58.3亿美元自行回购4.29亿股股票,此外由动视暴雪总裁Bobby Kotick领导的投资集团将以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股股票,占全部股本的24.9%,该投资集团的资方包括美国私募股权公司Leonard Green & Partners、中国的腾讯和富达投资公司。

9月16日,、搜狗和腾讯联合宣布达成战略合作,旗下子公司搜狗获得腾讯旗下搜搜业务的打包注入,同时腾讯注资新公司4.48亿美元,获得投资后的“新搜狗”将保持独立运作。

这是一个既正常又意外的结果。早在2013年年初,搜狗就传言将被收购,买家人选几乎覆盖整个互联网圈:腾讯、、百度、阿里巴巴、苏宁悉数上榜。但令人意外的是,当初的热门人选落榜,之前被肯定的搜狗将全盘卖出不见,如今却变成腾讯入资的欢喜局面。

受此影响腾讯股价也水涨船高,以突破420港币再创历史新高。市值更是超过1000亿美元,成为中国首家市值过千亿美元的互联网公司。

暴雪终于在近日宣布,《暗黑破坏神3》的现金拍卖行将于2014年3月18日正式关闭。暴雪的John Hight在一篇Blog中解释说现金拍卖行正逐渐破坏《暗黑破坏神3》的核心游戏机制,而且同即将发售的“夺魂之镰”资料片格格不入。

2012年5月15日正式发行的暴雪ARPG大作《暗黑破坏神3》很快以350万份的销量打破了PC游戏的发行单日销售记录,2012年,游戏共卖出了1200万份,成为PC单平台史上销量最高的游戏。虽然销量斐然,但关于游戏的评价却褒贬不一,争论的关键主要集中在了游戏的拍卖行上,由于拍卖行加速了装备的流通,从而导致游戏MF的乐趣大幅度降低,再加上各种拍卖行交易BUG以及打金工作室充斥其中,导致玩家对拍卖行的诟病之声不绝于耳。在这一年多的各种媒体访谈中,暗黑3的设计师们曾多次被问及关于拍卖行的问题,但回答却一直含糊其辞。

前段时间在贴吧闹得沸沸扬扬的White曝光“Jing受PE四人欺负”的互喷事件,在L.ACE联盟的介入下,终于有了最终的结果。皇族队员White和PE队员Namei、Sicca都受到不同程度的处罚。[处罚全文]

事件开端

英雄联盟的开发商Riot公司一直在致力于减少游戏中的不良现象,面对喷人、挂机、送人头这些屡见不鲜的问题,更是推出了荣誉系统和审判系统,欧美服曾有24万用户因此被封号。国服虽然也有同样的举措,但收效并不明显,荣誉系统俨然成了一种代刷业务,审判系统似乎也只是放了三把火之后就销声匿迹。

对于这些游戏内的负面现象,我们都可以理解,人与人之间难免出现分歧,不论在哪这些现象永远也不会消失,开发商和运营商能做的只是致力把这些现象减少到最少。而作为英雄联盟的职业选手,作为游戏具有一定影响力的公众人物,除了认真打好每次比赛,在平日的训练和游戏中似乎更应该注意自己的言行。因为他们更容易受到舆论注目,造成的负面影响也会更大。

9月19日,任天堂前社长、日本游戏教父山内溥与世长辞,享年85岁。

从1949年到2002年,山内溥领导任天堂53年,成功地将任天堂从一家纸牌制造厂缔造为家用游戏帝国,任内还提拔了宫本茂(超级玛丽设计者)和横井军平(GB及WS之父)等游戏人才,对近代游戏产业影响深远。不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨头。

美国媒体刊文称,中国的网吧一直都是男人的洞穴:灯光昏暗,挤满了盯着电脑屏幕的年轻男子,他们许多人热衷于《魔兽世界》这样的多人在线游戏,而被丢弃的汽水瓶和糖纸就散落在周围。这些顾客通常按小时支付网资,经常待到深夜。但是,智能手机和手机游戏在中国的崛起很可能在短期内让网吧变得像电话亭一样冷清。

报道称,在2012年初,中国只有约1亿部智能手机被激活。而据Niko Partners估计,到了当年年底,中国已有约5亿部智能手机。对于那些最近在中国的商场、地铁甚至工厂里待过一段时间的人来说,这一数字并不令人惊讶——智能手机已经成为了来自各个收入阶层的年轻人手中普遍拥有的附属品。

Take-Two宣布,在首发的前三天,《侠盗猎车手5》全球零售收入成功地突破了10亿美元大关。

如果你不知道这个数字是什么概念的话,不妨让我们做一个对比,被称作最热座的跨平台游戏使命召唤系列新作《使命召唤:黑色行动2》用了15天才达到这个数字,而去年热播的超级英雄电影《复仇者联盟》则用了19天才让自己的票房突破10亿,而这一切,《侠盗猎车手5》只用了三天。9月17日首发当日,《侠盗猎车手5》的销售总额就达到了八亿美元,它也刷新了英国游戏首发销量记录。

《GTA5》的开发周期长达5年,期间开发商和发行商的资金投入预计为2.66亿美元(约合16.3亿人民币),是目前已知成本最高的视频游戏,投入资金与仅次于电影《加勒比海盗:世界尽头》的3亿美元。

作为TI3之后第一个大补丁,即将在9月23日到来的更新包含众多更新,主要是局域网模式(仍然需要全程联网,只不过可以迅速找到同一局域网的朋友)以及VAC(Valve的反作弊系统)的上线,V社开出了使用插件被检查到将会进行封禁警告,如果再用恐怕帐号交易权限就会被锁死。并且该补丁对屠夫的泉水钩也将改动,从此Dendi的屠夫泉水钩一战将载入历史。

点击查看:DOTA2更新:局域网模式降临 泉水勾取消

世界最大规模的游戏展览会——东京电玩展19日在日本千叶市开幕,来自日本国内外约340家企业和团体参加了今年的东京电玩展。在本次展览上,索尼电脑娱乐公司推出的是PS4等新机型备受瞩目。

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今年TGS上仍以主机游戏为主,PS4、Xbox等都发布了许多重量级的游戏;移动游戏作为今年崛起的一大亮点,吸引了许多中国厂商,腾讯、畅游、巨人等公司大佬、制作人纷纷出席观摩日本移动游戏商。来自海外的参展商家有150家,也创下了历史新高。

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