合体技"狗粮"吃到饱《仙剑奇侠传5》手游试玩

玩法:核心玩法普通,创新不足

初入游戏,如果不是知道这是仙剑的话,我可能会以为这是一款其他的游戏了。游戏中的基础玩法太过的普通,各种进阶,升星,万能碎片,成长副本,让人即视感满满,装备,技能,情缘,十连等各种玩法我们在其他游戏中已经体验厌倦了,只不过在和仙剑5中结合也不显得很突兀。总得来说,在游戏的基础玩法上缺少创新,存在着不足。

太过熟悉的界面

眼熟的系统

福利:主角光环加持 最强者创号就送

游戏中目前最强的卡片为红卡一贫,而我们的主角姜云凡本身虽然只是一张紫卡,但是却可以通过游戏里的灵脉系统不断的变强,一步步的成长为游戏里的最强角色,最强者点击就送是不是很良心?偷偷的说一句姜云凡通过灵脉获得的卡片是红色的,意味着云凡本身在游戏里的设定也很强哦。

一步步变强的小云凡

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

仙剑5终于也是在5月12日与大家见面了,而仙剑5其实在众家中的表现也是褒贬不一,各有各的说法,那么这款脱胎于单机版仙剑5剧情的手游。是否会给我们带来一些不一样的惊喜呢?不妨跟随笔者来一探究竟吧。(文/_弓兵)

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试玩印象:

画面——画面可圈可点,技能动作华丽而流畅。

玩法——游戏中移植了不少单机仙剑5的经典玩法,也增添了隐藏剧情,基础玩法和传统卡片类手游并无太大区别,但隐藏剧情、合体技等玩法表现亮眼。

音乐——游戏中穿插了各种的仙剑5原声,并且采用了原班人马配音,音乐我给99分,剩下一分怕你骄傲!

音画:优秀声优+游戏原声 画面可圈可点

虽然经常会有玩家说仙剑这里不好,那里不足,但是仙剑系列的音乐一向是非常优秀的,而这次手游中就采取了大量的游戏原声穿插,同时邀请了端游中的游戏原配音阿杰,姜广涛等人倾情加盟,在音乐以及配音方面,游戏的表现是真的非常的不错。

初入游戏是一段剧情动画,来自端游中蜀山七圣和姜世离的较量,而不论是从剧情还是画面上来看,仙剑5的表现还算不错,虽然算不上太过的惊艳,但的确也不会招来人的反感。总之从画面上来说还是挺能让人接受的。

姜云凡技能展示

同时游戏中还为每个角色提供了两个形象,一个是角色的立绘,一个是角色的战斗形象,可以让玩家在非战斗的时候欣赏到帅帅哒的角色,在战斗的时候则可以看到偏向呆萌的角色。

两个不同的形象你喜欢哪个呢?

剧情:高度还原 依旧泪目

游戏中的每一个章节都伴随着大量的剧情,从猿啼峰英雄救美的主线剧情再到长离未央、溟波深情的催泪支线在手游都一一重现,搭配上CV们的倾情演绎,在剧情这一方面,绝对是剧情党们的福音。

副本:难度偏高 副本推进相对困难

游戏中一共有20章剧情,最后一章为覆天顶,而笔者目前仅仅打到第六章,在第五章的时候,游戏推荐的战力是1W,但是笔者有4W的战力居然都打不过,在副本的设定上有些太过困难了,不知道是不是因为初期版本的体验,数值方面还尚未调整完全。希望在公测版本中能有所改进。而且需要在意的一点是游戏中副本没有跳过功能,如果副本需要打好几分钟的话我们也只能慢慢的等待,所以在这方面游戏还是有待加强。

特色系统:合体技显威 狗粮吃到饱

仙剑5手游中采纳了端游中的合体技系统,这也是游戏的特色之一,游戏中拥有多达十种的合体技,并且大多威力不凡且无视防御,所以正确的利用合体技可是能大大的扭转占据的。不过合体技的释放方面比较尴尬,合体技是通过升级或者天璇迷局玩法获得,玩家通过攻击和受击获得能量,满足对应技能释放的条件后即可释放合体技,而不是像原作中的拥有特定的人物为释放条件,并且释放后会进入一定回合的冷却,所以在合体技的设定方面,与原作是有所不同的,并且大多数合体技都是一男一女,比如姜云凡和唐雨柔的雨落云凡,龙幽和小蛮的乾坤幽笼,简直狗粮吃到吐的节奏。

合体技展示

玩法:核心玩法普通,创新不足

初入游戏,如果不是知道这是仙剑的话,我可能会以为这是一款其他的游戏了。游戏中的基础玩法太过的普通,各种进阶,升星,万能碎片,成长副本,让人即视感满满,装备,技能,情缘,十连等各种玩法我们在其他游戏中已经体验厌倦了,只不过在和仙剑5中结合也不显得很突兀。总得来说,在游戏的基础玩法上缺少创新,存在着不足。

太过熟悉的界面

眼熟的系统

福利:主角光环加持 最强者创号就送

游戏中目前最强的卡片为红卡一贫,而我们的主角姜云凡本身虽然只是一张紫卡,但是却可以通过游戏里的灵脉系统不断的变强,一步步的成长为游戏里的最强角色,最强者点击就送是不是很良心?偷偷的说一句姜云凡通过灵脉获得的卡片是红色的,意味着云凡本身在游戏里的设定也很强哦。

一步步变强的小云凡

彩蛋:隐藏剧情与玩法等你探索

游戏中本身有隐藏剧情和隐藏玩法的设定,目前笔者触发的隐藏剧情是类似于单机的迷宫噩梦。手残的我玩不过这个小游戏,也不知道通关后的剧情究竟是啥,有给力的小伙伴们可以自行下载游戏尝试一下。

除了隐藏剧情以外还有隐藏玩法,通过刷图来触发,隐藏玩法一共有四种,每次可以选择一种,以此来获得元宝或者经验等奖励。不过相比之下,笔者更加期待隐藏剧情啊~

四种不同小游戏

消费:氪金点不多 消耗相对低

从游戏目前的表现来看,这款游戏需要氪金的地方并不算多,因为游戏中的金钱比较充足,并且不管是装备强化还是进阶等都只会消耗少量的金钱,并且因为目前内侧福利比较丰厚,所以自给自足的话还是比较简单的,不过在游戏中影响玩家实力的因素还是比较多的,虽然游戏中目前并没有开放充值系统,但是一旦游戏正式公测,相信土豪和平民的实力差距会拉得比较大。

你懂的,抽抽抽~

总结:

总的来说,仙剑5手游的即视感很强,虽然在音乐和剧情的表现上的确很优秀,但是本身的创新方面的确有所欠缺,游戏比较适合剧情党、仙剑粉或者想了解仙剑系列的玩家们,不太适合那些喜欢创新的玩家们~

【编辑:Zeratul】

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