1.启动xsi,按快捷键“1”,切换到建模面板。(一般是默认的。)
2.在“create/curve中选draw cv nurbs。
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3.在top视图中点画这么个形状。画完,敲“enter”,弹出的面板按ctrl+`关掉。
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5.切换到“front”视图。点一下屏幕右下角“snap”面板的“on”。
6.在“create/curve中选draw linear。
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7.在“front”视图中画这么一条直线。画完,敲“enter”,弹出的面板按ctrl+`关掉。
8.在camera视图中选直线,在”create/surface中选“extrusion along curve”。
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9.现在鼠标变成上带有“pick”字样的了,选第一个画的曲线。按右键完成。
10.现在屏幕上出现一个生成的曲面。在弹出的对话框里这么设定。好了后,按ctrl+`关掉。
11.保持曲面的选中状态,点“create/poly.mesh中选nurbs to mesh。
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12.在弹出的对话框中这么设定。然后用移动工具把稍微往旁边移一下。(否则看不清楚)
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13.找到屏幕右下角的”edit“面板中的freeze,点下。
14.现在这个多边形上下都没有盖,开始我们的重点了哦
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15.选择多边形,按“i”切换到edge子物体。
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16.在屏幕上面菜单选这个。
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17.然后选取一条边,它会自动选择整个一圈边。
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18.按住“shift”键,把下面也选上。完了,右键。
19.按“ctrl+d”复制所选的边,然后选这个。也就是选取了相应的点。
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看!
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20.击右键选择“dissolve components”,就好了!完成喽。
结果:
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结果1:
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很简单吧?!其实我觉得我们应该分析其中的创作思路和技术活用性。同样的手法
在你今后的建模中很管用的呢!
那么下面这个你也应该会了哦?试试吧!
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