ZBrush可以说是一个雕塑软件,非常接近传统美术创作,没有其它3D软件的技术障碍,对于雕塑家和画家使用更是得心应手。可随时对其修改和添加细节,制作令人惊讶的复杂模型,并将模型细节转化为置换贴图,短时间内极大增强模型质量。对于同类软件也有具备简单的雕刻功能,但与ZBrush相比即黯然失色,当ZBrush的2.5版本发布后,原ZBrush的2.0版本可以实时雕刻800万个多边行的面,现在可以达到2000万,无疑是CG领域一个突破的发展,而其新版的建模对多边行处理非常强大,使制作流程更是高效和完善。
在ZBrush中主要有两种建模思路,可以选择从基本3D物体开始建模,或者使用ZBrush强大的ZSpheres来制作模型。