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Maya制作飘扬的蝴蝶

来源:清美CG 编辑: 发布时间:2008-7-18 10:43:00 

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第一步:
首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。
这个教程中我使用了一个蝴蝶,做了23帧的动画。
记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。
 
第二步:
现在将每帧复制一个。
 
第三步:
在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。
 
第四步:
Now select all duplicate character in your scene and in the particle menu go to instancer option 
现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。
复位菜单,并设置参数。
 
现在点击创建按钮
 
隐藏你的复制物体。
第五步:
选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button
 
添加属性
现在打开 Per Particle (Array) Attribute
右键点击 (random_fly) create expression创建表达式
 
particleShape1.rando_fly = rand(23);
 
单击创建按钮
 
现在打开 instancer属性编辑器 
 
第六步:
选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200 
现在播放时间线
 

 

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