影视动漫
由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。学员可直接参与公司的商业项目制作, 不仅可以了解项目制作流程更有机会参与前期的拍摄工作,积累完整的商业项目制作经验。
适合对象:高中同等或者以上文化程度、具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力、身体健康、有志于从事影视动画行业的学员即可。
学制学费:10个月
学习目标:掌握全套Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、After Effects、digtal、Fusion、PremierePro等软件,可胜任动画角色设计、场景设计、角色动画、灯光材质、影视后期等工作。
教学承诺:固定每人手一机,清华美院培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
详细内容
| 示例图片 | 课程模块 | 学习内容 | 课时 (节) |
|---|---|---|---|
![]() |
石膏几何体写生训练 | 石膏几何体写生训练,这其中包括正方体,四棱锥,球体,圆锥,圆柱,多面体等。 训练目的:石膏几何体概括了自然界的所有形体,研究几何体,便于了解透视原理。石膏体写生是素描入门的开始。 | 1周 |
![]() |
静物写生训练 | 静物写生训练,这其中包括水果,蔬菜,陶罐,酒瓶等。训练目的:作为描绘对象的静物,其实就是几何体的综合表现。画静物也是进一步锻炼构图,把握物体比例,塑造体积感,空间感。尤其是质感,是静物写生的重要课题。 | 1周 |
![]() |
石膏五官写生训练 | 石膏五官写生训练,这其中包括眼,鼻,嘴,耳。训练目的:石膏五官写生训练是石膏头像写生的基础。在初步掌握了静物素描的画法及基本规律的前提下,逐步接触石膏五官,了解石膏头像的形体结构和五官的变化。 | 1周 |
![]() |
石膏头像写生训练 | 石膏头像写生训练,这其中包括解剖头像,伏尔泰,阿格里巴,罗马青年,马赛等等。训练目的:石膏头像写生是整个素描基础训练中一个不可或缺的基础环节与组成部分,通过这方面的练习,初学者能够理解和把握对象最本质、最具规律性的特征。 | 1周 |
![]() |
动画的概念与特征,美日中动画概况与发展 | 理论讲解以及一些基本知识点。 | 1天 |
![]() |
绘画基础训练 | 对学生的能力,基础以便有个初步的了解,锻炼学生最基本的造型能力以及对人体比例结构,骨骼肌肉的认知与掌握。 | 3天 |
![]() |
分镜头绘制 | 理论讲解以及一些基本知识点,着重讲分镜,学生练习 (学习好的分镜范例。给若干文字脚本,让学生练习分镜头。 | 3天 |
![]() |
场景设定与人设 | 临摹出色的场景设定与人物设定作品,直到可以画出自己的原创作品 | 3天 |
![]() |
动画原理,动漫概念,动画工具材料讲解;加中间线练习,简单的中间画练习。 | 动画原理,动漫概念,动画工具材料讲解,中间线与中间画区别。 理论讲解以及一些相关知识点。 | 2天 |
![]() |
口型和表情,肢体语言,转面表情中间画。 | 如何运用面部表情和肢体语言来表现角色的心理活动。 | 2天 |
![]() |
加速度与减速度。 | 运动的3种节奏:加速度、减速度、均速的运用。 | 1天 |
![]() |
曲线运动的3种形态:弧形运动、波浪形运动和S型运动 | 1.曲线运动的3种形态:弧形运动、波浪形运动和S型运动。 | 2天 |
![]() |
人物和运动规律与自然现象运动规律 | 讲解人和动物的基本运动规律。 | 5天 |
![]() |
界面介绍 | 讲解课程设置和课程时间安排,讲解教学设备使用注意事项,讲解讲课流程、数据管理方式表格填写方法讲解提交作业的方法,讲述作业评定标准,开机熟悉电脑基本操作,MAYA软件安装练习,相关软件安装方法相关软件使用方法理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 | 1天 |
![]() |
场景模型制作 | 初步接触具体的建模操作,让学生有一个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己的建模的操作习惯。如何制作细节。完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 | 4天 |
![]() |
卡通角色制作 | 1、完成卡通角色头练习。2、成卡通角色身体练习。3、初步涉及到结构布线;4、简单认识身体结构和在身体走先的具体方式。 | 2天 |
![]() |
写实头像制作 | 1、人物脸部的肌肉结构与布线的关系。2、人物头部的表现方法。3、结构布线与运动的关系4、比例关系的确定和方法。 5、头部细节的制作 | 3天 |
![]() |
写实人体制作 | 1、躯干、手臂、手、腿部、脚、的比例关系,肌肉结构表现,布线要求。2、衣服的制作、裤子的制作、腰带的制作、装饰物的制作。 | 5天 |
![]() |
曲面建模介绍 | Nrubs的命令介绍 | 1天 |
![]() |
曲线的使用 | 熟悉曲面概念和操作。.学会曲线命令来制作物体。 | 1天 |
![]() |
曲面的应用 | 通过制作景物的过程中来使用nurbs建模命令了解nurbs建模基本流程。 | 1天 |
![]() |
曲面的深入 | 进一步强化曲面的操作,加深曲面制作的特性。 | 2天 |
![]() |
材质编辑器的使用 | 学会使用材质编辑器 | 1天 |
![]() |
2d和3d纹理、坐标、凹凸、置换 | 了解maya的各种节点的作用 | 2天 |
![]() |
反射折射 模拟反射 raytrace | 光线跟踪制作反射折射物体 | 1天 |
![]() |
多边形Uv的制作 | Uv的拆分和uv插件的使用 | 2天 |
![]() |
贴图的绘制 | 学会用photoshop绘制贴图 | 2天 |
![]() |
bodypaint | 学会使用bodypaint绘制贴图 | 1天 |
![]() |
特殊材质 | 各种特殊常用材质的表现 | 1天 |
![]() |
灯光的属性 | 了解灯光的属性 | 1天 |
![]() |
室内场景、室外场景 | 如何在室内室外场景中建立灯光 | 1天 |
![]() |
烘焙灯光贴图 法线贴图 材质贴图 | 学会各种贴图的制作。 | 1天 |
![]() |
分层渲染 | 学会各种贴图的制作。 | 1天 |
![]() |
Mentalray渲染器 | 了解Mentalray渲染器。 | 1天 |
![]() |
Mentalray材质球 | 学会使用Mentalray的材质 | 1天 |
![]() |
室内、室外场景应用 | 使用Mentalray完成室内、室外场景的照明 | 2天 |
![]() |
Renderpass | Mentalray的renderpass | 1天 |
![]() |
动画 | 动画原理软件基础控制:1.球体弧线运动。2.多个物体不规则运动。 | 1天 |
![]() |
动画 | 使用动画曲线的方式完成小球弹跳的动画。 | 2天 |
![]() |
动画 | 制作动作复杂的汽车碰撞动画路径动画与 Defrom动画的结合。 | 3天 |
![]() |
约束动画 | 约束动画1.自行车动画宝剑 | 4天 |
![]() |
动画 | 生动合理的汽车动画 | 5天 |
![]() |
动画 | 1、 飞机动画。2. 跟随动画 | 7天 |
![]() |
动画 | 能随时跳转方向的台灯 | 4天 |
![]() |
动画 | 简单角色骨骼的搭建 | 5天 |
![]() |
动画 | 翻转脚的搭建与手的驱动关键帧 | 3天 |
![]() |
动画 | 腰部的三种控制(控制器、表达式、线性IK)方式控制器的建立 | 5天 |
![]() |
动画 | 复杂角色装配全身的控制器系统头部的设置及全局控制 | 6天 |
![]() |
动画 | 绘画柔性蒙皮权重,增加影响物体,熟练绘画柔性蒙皮权重,掌握影响物体的建立方式和顺序 | 4天 |
![]() |
动画 | 动画运动规律训练 | 5天 |
![]() |
动画 | 表情系统与肌肉控制利用控制器与簇制作简单的表情动画 | 7天 |
![]() |
动画 | 1、 包裹变形。 2、 雕刻变形。 3、 晶格变形。 4、 簇变形。混合形态变形 | 8天 |
![]() |
动画 | 利用Blend shape复杂的表情系统 | 3天 |
![]() |
动画 | 四足动物装配(豹子和马) | 2天 |
![]() |
动画 | 鸟类装配 | 4天 |
![]() |
动画 | 动力学系统介绍及刚体的基本运用 | 3天 |
![]() |
动画 | 1、将一个球和另一个球碰撞,然后其中一个球碎裂。 2、汽车相撞动画 | 2天 |
![]() |
动画 | 1、制作一个带着电线的运动的电插板。 2、制作一个角色蹦极动画效果。 | 4天 |
![]() |
动画 | 1、流光效果。2、下雪。 | 6天 |
![]() |
动画 | 制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。 | 5天 |
![]() |
动画 | 1、制作陨石坠落,爆炸,火花,碎石。 2、真实下雨动画。 | 6天 |
![]() |
动画 | 1、利用粒子系统设计一个效果。 2、尘土动画制作 | 4天 |
![]() |
动画 | 飞船飞行特效制作 | 3天 |
![]() |
动画 | 1、制作一个波动的水面。 2、用自己的角色创建脂肪抖动的效果。 | 6天 |
![]() |
动画 | 练习粒子的硬件渲染。每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,制作彗星。 | 5天 |
![]() |
动画 | 英文数字混合落下效果 | 4天 |
![]() |
动画 | 制作一个人体粉碎的效果。 | 3天 |
![]() |
动画 | 1、 苹果受伤哭泣效果蚂蚁从穴中涌出的效果 | 2天 |
![]() |
动画 | 炮弹穿过云雾效果 | 3天 |
![]() |
动画 | 群蝶的制作人物群集动画效果 | 3天 |
![]() |
动画 | 运用流体制作云间穿梭的效果 | 4天 |
![]() |
动画 | 1. 利用动态曲线制作窗帘等效果为角色增加头发 | 3天 |
![]() |
动画 | 制作人的衣服,要有动作 | 3天 |
![]() |
影视合成基础知识 | 让学生了解影视合成的基本概念。了解合成在电影、广告、电视包装中的实际应用。理解合成中的一些基本概念。视频格式的介绍、数字标清和高清的概念、分辨率和制式输出的认识 | 2 |
![]() |
AE基础 | AE的基本操作、界面、图层、关键帧、Mask和Alpha通道。色彩基础知识,较色工具使用。通过简单的实例理 解AE的基本功能。 | 2 |
![]() |
AE技巧大使用 | 学习三维合成、文字动画、抠像、AE基础特效滤镜。 基本调色技巧。 | 5 |
![]() |
跟踪和扣像 | 影视的跟中和 抠像,以及如何匹配画面 | 5 |
![]() |
影视包装和片头制作 | 根据所学的关于AE的所有制作功能,来模仿制作一些现有,已被媒体公认的经典影视片头效果。 | 6 |
![]() |
DF 基础 | 学习Fusion的基础合成知识 .结合真实影片讲解合成的整个流程..了解影视剧合成基本思路. | 2 |
![]() |
高级使用 | 动画的使用技巧。颜色的 匹配。文字的 使用。胶片级键控抠像技术;颜色溢出;边缘融合;动态模糊影像抠像处理;降噪处理;从嘈杂图像中提取抠像;Alpha通道融合;亮度、差异、线性抠像技术;Mask蒙板边缘柔化。 | 5 |
![]() |
DF的三维空间 | 学习如何使用三维空间.使之画面更加真实. | 3 |
![]() |
高级粒子课程 | 使用df粒子系统实现自然景观模拟 | 2 |
![]() |
高级3D跟踪课程 | 安装,界面。 如何运用 boujou three从2d画面运算自动捕捉生成摄像机跟踪,同时与MAYA .AE. DF.3ds Max 9..等多个软件互用。 | 3 |
![]() |
Premiere Pro | 习的音视频采集方法 学习Premiere Pro各种音视频剪辑工具的使用 学习在Premiere Pro中使用转场 学习Premiere Pro的特效使用方法 学习Premiere Pro动画技术 学习在Premiere Pro中制作静态文字 学习在Premiere Pro中制作动态文字 学习在Premiere Pro中制作DVD菜单 | 5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |































































































